Formação e Desenvolvimento
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Gamificação – Como aumentar o engagement dos colaboradores

Nos últimos anos, a gamificação tomou conta do mundo e as empresas mais bem-sucedidas incorporam hoje elementos de jogos nas suas atividades, nomeadamente na formação, na melhoria da experiência de trabalho e no recrutamento. Está provado que a aplicabilidade de técnicas neste âmbito promove o foco, motivação, autonomia e trabalho em equipa e consequente o aumento de engagement e produtividade.

Nesta formação, enquadraremos a temática da gamificação, numa perspetiva psicológica, percebendo como esta pode impulsionar o comportamento do utilizador. Pretendemos gerar insights que permitam utilizar o processo de Design Thinking e aumentar o engagement e motivação dos utilizadores, atingindo os objetivos desejados.

  • Descobrir em que consiste a gamificação e quais os benefícios da sua aplicabilidade nas organizações;
  • Reconhecer as regras da gamificação e quais os elementos que devem ser considerados na criação/seleção de jogos;
  • Conhecer e aplicar o processo de Design Thinking no desenvolvimento de uma iniciativa de gamificação.
  • Ludificação – a forma lúdica de aumentar a perceção
  • Elementos da gamificação
  • Psicologia comportamental do utilizador
  • Como criar uma iniciativa de gamificação

– Profissionais de RH e desenvolvimento organizacional, líderes e gestores de programas;

– Profissionais de todos os sectores e idades que desejem adicionar a gamificação às suas competências.

APRESENTAÇÃO

Nos últimos anos, a gamificação tomou conta do mundo e as empresas mais bem-sucedidas incorporam hoje elementos de jogos nas suas atividades, nomeadamente na formação, na melhoria da experiência de trabalho e no recrutamento. Está provado que a aplicabilidade de técnicas neste âmbito promove o foco, motivação, autonomia e trabalho em equipa e consequente o aumento de engagement e produtividade.

Nesta formação, enquadraremos a temática da gamificação, numa perspetiva psicológica, percebendo como esta pode impulsionar o comportamento do utilizador. Pretendemos gerar insights que permitam utilizar o processo de Design Thinking e aumentar o engagement e motivação dos utilizadores, atingindo os objetivos desejados.

OBJETIVOS
  • Descobrir em que consiste a gamificação e quais os benefícios da sua aplicabilidade nas organizações;
  • Reconhecer as regras da gamificação e quais os elementos que devem ser considerados na criação/seleção de jogos;
  • Conhecer e aplicar o processo de Design Thinking no desenvolvimento de uma iniciativa de gamificação.
PROGRAMA
  • Ludificação – a forma lúdica de aumentar a perceção
  • Elementos da gamificação
  • Psicologia comportamental do utilizador
  • Como criar uma iniciativa de gamificação
DESTINATÁRIOS

– Profissionais de RH e desenvolvimento organizacional, líderes e gestores de programas;

– Profissionais de todos os sectores e idades que desejem adicionar a gamificação às suas competências.